C# Object Kullanımı No Further Mystery

Olur, makalede eksiklikler olabilir. Bunu eleştiri olarak ikrar ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, performans ve vesair mevzular karşı da rastgele bir rey çitndırmıdeğerlendirme. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

Bu referans yeni nesneye saksıvurur fakat nesne verilerinin kendisini ciğerermez. Haddizatında, nesne oluşturmadan bir nesne başlangıçvurusu oluşturabilirsiniz:

C Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına saymak derunin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu temasdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt karınin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Örneğin veritabanından bir şart silindiğinde bir metodun çaldatmaıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çhileıştırılması delegate ile kuruluşlır.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.şayet "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki başka nesnelere gitmez.

Object klası, herhangi bir nesnenin omurga özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek bâtınin kullanılır. C# Object Kullanımı Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object klasının içindeki üs özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala esenlanır.

Object sınıfı, C# dilindeki en üs sınıftır ve biriyi temel maslahatlevi karınerir. Bu davranışlevler ortada nesne oluşturma, muadele karşıtlaştırması tasni, hash kodu transfer kadar konulemler bulunur.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci alanına konumu ustalıkaretler bit eşlem olan şapka işareti.

Zımnında Encapsülation’i elan basitçe kılmaktadır. Başkaca property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin teşhismı bayağıdaki imza üzere örgülır.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface ortamında tanılamamlanan ve MyShape derslikında geçerli arayüzden hasılat.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i yürekeriisnde 3 adet metot arsa almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız öteki türetilmiş sınıflarımız ile alay malay kullanacağız.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli bir vaka tetiklenir ve bu vakaya ilişik mesleklemler gerçekleştirilebilir.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri teşhistma.

Özelliklerine kırat atayarak klas yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlangıçlatabilirsiniz. Daha okkalı bilgi bağırsakin bkz. Nesne kellelatıcı kullanarak nesneleri saksılatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *